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Le monde de Telhessia

Contexte


Six races qui se partagent un monde autrefois détruit par la guerre et la technologie. Elles sont reparties de zéro, après la grande guerre qui a tout détruit et effacé les esprits. Non sans heurts, les habitants se sont reconstruits au gré des siècles écoulés. La Déesse de Telhessia, la Liëtar, fit face à la fastidieuse tâche de contenir leurs ardeurs belliqueuses tout en regagnant leur foi émoussée. Cela accapara son attention alors que le Néant, l'entité animant la sombre immensité qui entoure le continent, s'agitait pour la première fois depuis la guerre. Il y a quelques années, la situation a dégénéré sur Telhessia et le Néant est désormais totalement éveillé. Est-il porteur de menace ou d'espoir ?

Alors que la Liëtar, jadis toute-puissante, s'affaiblit, que la puissance du Néant grandit et que les autoproclamés Athées rejettent ces deux entités, vers qui vous tournerez-vous pour réaliser vos rêves ?

La suite

Actuellement ...


Un millénaire plus tard, alors que la Liëtar, jadis toute-puissante, s'affaiblit, que la puissance du Néant grandit et que les autoproclamés Athées rejettent ces deux entités, vers qui vous tournerez-vous pour réaliser vos rêves ?

Le contexte.
La chronologie.

Quoi de neuf ?
Telhessia 2.0 - Le forum est actuellement en reconstruction ! Nous faisons de notre mieux pour qu'il rouvre au plus vite, n'hésitez pas à repasser !

30/06/2011 - Création du forum
La suite

Le Staff
Aesa
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Sylmarinn
Admine MP

May Lenn
Admine MP
Session en cours
Nous sommes actuellement en été 1022 post-Otha Telda.


Liëtar
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Prédéfinis

Eïlysienne
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Mélinia
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Emi
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Valmenath
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Valmar
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Olhen
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Partenaires & Top-sites

© Halloween
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Journaux, paperasse et pigeons voyageurs

Il était une fois... TelhessiaLe règlement, le contexte et des annexes ! Tout le nécessaire pour comprendre l'histoire du forum.
Crédits image : randis (Deviantart)

AnnoncesC'est ici que le Staff fait ses annonces, mais c'est aussi dans cette catégorie que sont postés tous les concours alors passez voir de temps en temps !
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Temple de la LiëtarC'est la Foire aux Questions. Priez ici pour poser toutes vos questions sur le forum, la Déesse de Telhessia vous répondra. C'est aussi là que vous nous informez de vos absences et que vous faites vos propositions pour le forum. Approchez Damoiseaux et Damoiselles, le Liëtar vous écoutera elle !
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Partenariat et pubPour tous nos partenaires, futurs partenaires et les membres souhaitant faire de la pub (à partir de 50 messages seulement silvousplaîtmerci). Ouvert aux invités qui veulent un partenariat !
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Au cœur de l'action

PrésentationsTu es nouveau et tu as enfin choisi quel personnage tu vas jouer ? Paaarfait ! Présente-toi ici alors !
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Gestion des ComptesVous trouverez ici toutes les informations nécessaires et utiles sur tous les comptes et personnages de Telhessia ! N'oubliez pas de garder votre partie bien à jour !
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DemandesIl est frais mon perso, il est frais ! Demandes en tout genre concernant de près ou de loin le RP, c'est par ici.
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EquipesVous voulez rejoindre la bataille ? Savoir qui se battra à vos côtés ?Trouvez ici les formulaires pour rejoindre une équipe, les listes et les annonces concernant le combat pour vos croyances mais aussi quelques façons de rapporter des points à celle que vous avez choisi, notamment grâce au Tableau de Chasse !
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FloodIci, parlez de tout et de rien avec tout le monde ou personne.
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Mailëandor - Pays des Elfes

Capitale, ArairinArairin est la Capitale des Elfes. Située au centre de la forêt elfique et sur les rives du Lac des Âmes, elle représente le siège du pouvoir avec le palais royal. Elle attire pèlerins et touristes en tout genre, curieux de voir la plus grande Ville-Arbre de Telhessia. La demeure de la Reine s'enroule, immense et naturelle, autour d'un énorme chêne.
La Forêt AncestraleC'est la forêt séculaire des Elfes. Ils l'habitaient bien avant la Otha Telda, bien qu'à ce moment là, elle soit bien plus restreinte. Leurs légendes disent que chaque Elfe mort renaît dans un arbre de cette forêt, et que c'est pour ça qu'ils parviennent si facilement à les comprendre.
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VanessëCette immense ville elfique, que ses habitants se complaisent à surnommer "berceau des créations" ou "ville de beauté", se situe aux abords d'un des plus grands lacs de Mailëandor. Créée après la Otha Telda et sous l'influence des créations des autres peuples, ses petites maisons faites de dizaines de piliers sculptés sortent de l'architecture ordinaire, en faisant une ville unique en tout point. Dédiée à l'artisanat, aux arts et aux sciences, elle est souvent le lieu d'expositions réputées mais aussi l'origine des plus grandes découvertes.
La Chaine de FoaLa Chaîne de Foa, aussi appelée Chaîne du Souffle pour une raison oubliée, entoure presque totalement Mailëandor. On raconte que ce sont les Nains qui l'ont forgée avant la Otha Telda... et elle est toujours là aujourd'hui, impressionnante.
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Azgal - Pays des Nains

Capitale, IzrilIzril est la capitale des Nains. Le fait qu'elle soit enfoncée dans la montagne n'a rien enlevé à sa beauté, au contraire : tous les murs sont minutieusement sculptés et décorés de pierres diverses et variées.
La Mine d'ElgiLa mine d'Elgi constitue l'entrée principale vers toutes les autres mines Naines. On y extrait surtout des joyaux qui seront ensuite transférés vers la Grande Forge de la capitale pour y être transformés en bijoux de renommée mondiale.
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BrynBryn, la ville des voyages. C'est d'ici que partent les bateaux volants et les Austrats vous permettant de relier Zaath, la capitale des Dragons. D'autres liaisons sont faites vers des grandes villes du continent. Attention néanmoins au prix du billet ! Les passagers clandestins sont mal vus...
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Le Bois d'IzorLe Bois d'Izor, qui signifie le Bois de Cuivre dans la langue des Nains, porte bien son nom : tous les arbres qui peuplent cette forêt ont des feuilles ou des épines couleur or et sang du premier au dernier jour de l'année.
Crédits image : jjpeabody (Deviantart)

Seras-tu mon pro...
Lun 1 Juil - 14:12
Liëtar Voir le dernier message
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Shenoraa - Pays des Humains

Capitale, IlildrilIlildril est la capitale des Humains. Surplombée par les Falaises, elle est souvent le théâtre des luttes intestines entre les deux factions, même si elle accueille beaucoup de races différentes.
Le Lac de LinyaC'est un lac simple, paisible et regorgeant des poissons les plus gros du pays voire de Telhessia... quoi que personne n'ira jamais vérifier en mer. Il tient son nom du petit village de pêcheurs qui occupe sa rive ouest.
Crédits image : AlynSpiller (Deviantart)

La Ville de NacreAussi appelée la "Cité Blanche", la Ville de Nacre est réputée pour être la plus belle ville du continent (selon les Humains, du moins). D'une blancheur immaculée, on peut l'apercevoir de très, très loin. Le port de lunettes de soleil appropriées est donc fortement conseillé. Pour qu'elle conserve cette couleur, de nombreux ouvriers s'activent chaque jour à nettoyer les murs de la cité.
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Les Bois ScintillantsTout le monde sait que les Humains aiment chasser. C'est essentiellement la raison pour laquelle les Bois Scintillants sont dangereux dès qu'on s'y enfonce. Ils furent appelés ainsi après qu'un groupe de Seyrons se furent entraînés à la magie à l'intérieur, illuminant la forêt à chaque sort qu'ils lançaient.

Rochers Flottants - Pays des Dragons

Capitale, ZaathZaath est en réalité plus qu'une capitale. C'est la plus grande île des Rochers Flottants, quasiment le seul endroit où des étrangers peuvent poser le pied et la seule ville draconienne.
DokraelCette île minuscule - à l'échelle des dragons du moins - se situe entre Zaath et l'Archipel du Soleil Couchant. Trop petite pour qu'un clan de dragons puisse y vivre, elle abrite quelques bâtiments anciens construits par des Dragonniers. Quelques humanoïdes s'y sont donc établis : pas seulement des Dragonniers, mais également ceux désirant s'isoler.
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L'Archipel du Soleil CouchantPersonne ne sait comment sont véritablement ces îles, on les aperçoit seulement du ciel lorsque les dragons les survolent. Seuls les plus téméraires s'en approchent à cause de vents violents rendant l'atterrissage difficile. Mais il paraît qu'une fois à terre, ils ne sont plus qu'une légère brise.
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Le NéantAprès la Falaise qui borde la Nature Sauvage, le pays Nain ainsi que la Grande Chute, il n'y a plus rien. Le Néant commence ici pour ne jamais finir, seulement habité temporairement par les Dragons. Du moins, à la connaissance des Telhessois. Personne ne sait jusqu'où il descend, monte ou s'étend ni ce qu'il est réellement.
Retrouvailles ma...
Lun 6 Fév - 13:16
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Alpharia - Pays des Seyrons

Capitale, EffiolenLa capitale d'Alpharia est une ville grande et joyeuse. Elle est plutôt accueillante, avec beaucoup d'auberges, de petits jardins fleuris et d'animaux en liberté. Les Seyrons s'y sentent chez eux.
Rivière sans fondPrenant sa source de la Mer des Songes, la Rivière sans fond traverse tout Alpharia dans la longueur. Elle tire son nom de la légende qui raconte qu'elle n'aurait pas de fond, et s'enfoncerait, s'enfoncerait... jusqu'à l'infini. Personne n'a jamais pu vérifier, évidemment, mais toujours est-il que tous ceux qui y ont plongé n'ont ni vu le fond, ni éclairci le mystère...
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NimphodelC'est une ville colorée, basse et très étendue. Étant située près de la bordure nord du désert d'Intyalë, le climat y est généralement chaud, mais aussi bizarrement humide... Serait-ce la magie des Seyrons qui a affecté le climat ?
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Désert d'IntyalëEn langue elfique, le désert des Illusions. La rumeur dit que les voyageurs ayant osé s'y aventurer ont été victimes de mirages ou d'hallucinations dans cette immense étendue de sable bleu. Il est situé à l'extrême sud d'Alpharia.
Crédits image : Casseloma (Deviantart)
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Alcandor - Pays des Selvaners

Capitale, LhuneLhune est, même si elle tient lieu de capitale aux Selvaners, une ville de taille moyenne située au Nord du pays. Les maisons y sont ensevelies sous la neige la moitié de l'année mais les habitants s'y sont faits. C'est dans cette ville qu'il y a aussi le plus grand étang d'eau chaude, ce qui explique peut-être son emplacement...
Les GlaciersD'immenses Glaciers qui recouvrent en grande partie le Nord du territoire selvaner. Quelques volcans se situant sous la glace y ont créé des étangs d'eau chaude. Bien sûr, les Selvaners se gardent bien de l'étaler à la face du monde et conservent ce bienfait pour eux.
Crédits image : GeorgeLovesyArt (Deviantart)

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Le Ruisseau des PanthèresBouillant par endroits et glacé par d'autres, le Ruisseau des Panthères n'a en fait pas grand chose d'un ruisseau. Charriant les eaux de fontes, il est la frontière théorique d'Alcandor avec les territoires neutres. Côté histoire, c'est sur ses bords qu'a eu lieu la dernière guerre entre Humains et Selvaners, pour une sombre histoire de colonies.
Crédits images : jjpeabody (Deviantart)

Suis le ruisseau...
Sam 29 Juin - 17:36
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AiwenorAiwenor, la Cité aux Oiseaux. C'est la ville la plus au Sud du pays, tout contre la Mer intérieure, et aussi la plus ouverte sur Telhessia. Certaines habitations sont situées sur des pics, avant-postes de la Chaîne de Foa. Il faut avoir du courage pour y monter car leurs pentes sont très abruptes. Elle fut surnommée ainsi car il semblerait vu d'en bas que seuls les oiseaux pourraient atteindre les maisonnées les plus hautes.

Territoires Neutres

La Forêt BleueLa Forêt Bleue occupe une bonne partie des Territoires neutres. Pourquoi un tel nom me direz-vous ? Parce qu'après des années de litige internationaux concernant son appellation, la Guilde des Diplomates décida de trancher. Cette forêt est étonnante de part son étrange couleur bleue, elle s'appelle donc la Forêt Bleue. L'origine de sa couleur n'a pas encore été découverte mais de nombreux travaux scientifiques vont dans ce sens.
Rencontre dans l...
Mar 10 Jan - 11:30
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La GrotteUne simple grotte de pierre, creusée par l'érosion et les quelques crues d'un ruisseau proche. Elle est connue pour avoir servi de refuge à nombre de voyageurs égarés dans cette contrée hostile. D'après les rumeurs, elle serait hantée par un fantôme mi-femme, mi-tigre.
TàvacalwairinTàvaca est une ancienne ville elfe, construite pour se fondre dans le paysage comme le montre ses maisons faites de bois vert et de pierres aux façades recouvertes de plantes grimpantes. La ville n'appartient plus à une race en particulier désormais et est dirigée par un gouverneur de la Guilde des Diplomates. Autrefois immense, il n'en reste aujourd'hui qu'une petite partie habitable, le reste ainsi que les jardins tombant en ruine.
Tortue-BibliothèqueLa Tortue-Bibliothèque, aussi appelée Montagne de Connaissances ou encore Tortue de Pierre, est un lieu sacré pour tout féru de savoir. Cette immense machine de roc se promène autour de la Mer des Songes selon un itinéraire précis. Elle s'arrête la journée pour que chacun puisse monter et descendre ou encore lire sans avoir le mal des transports avant de reprendre sa route une fois la nuit tombée. Sur son dos, se trouve une magnifique ville de verre comportant une gigantesque bibliothèque mais aussi un musée bien fourni, un réfectoire et des chambres à coucher.
Crédits image : 35-Elissandro (Deviantart)

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La Mer des SongesC'est la mer intérieure de Telhessia. Le Ruisseau des Panthères des Selvaners s'y jette, tandis que la Rivière sans fond des Seyrons y prend sa source. Quant aux poissons de la Mer des Songes, ils sont énormes, et ont souvent de quoi se défendre... C'est pourquoi les pêcheurs privilégient le Lac de Linya.
Crédits image : jjpeabody (Deviantart)

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La VilletteLa Villette, inconnue du commun des Telhessois, s'étend derrière le QG de la Guilde des Diplomates. Elle regroupe les familles des Diplomates, les anciens agents de la Guilde qui ont prit leur retraite ou encore quelques réfugiés y étant acceptés. La ville est en complète autarcie et dispose de ses propres fermes, ses magasins et d'un grand parc réputé pour ses jardins parfaitement entretenus.
Crédits images : TylerEdlinArt (Deviantart)
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