
Telhessia
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LES DERNIÈRES RUMEURS...
06/04 : Le règlement est en train d'être refait et le nouveau sera certainement posté bientôt. Un event est également en préparation !
23/02 : Un nouveau design a été installé. Si vous voulez donner votre avis, c'est ici !
21/02 : Et non ! Vos admin ne font pas rien. Un nouveau design est actuellement en préparation et nous espérons qu'il vous plaira.
Les Diplomates peuvent maintenant écrire des livres (rangés dans la bibliothèque de la Guilde des Diplomates) sur leurs découvertes, avec l'autorisation d'une admin.
CÔTÉ RP...
Chez les Humains, le Sombre Maître (alias Dream pour les intimes) est parti en "vacances" à la recherche du prochain Pays sur lequel il va (tenter) d'asseoir sa domination.
Chez les Elfes, Isil et récemment revenu au Palais .. Mais sur le dos de son amie la Dragonne Rexia, ce qui n'est pas pour plaire aux Elfes ...
Chez les Nains, Ambrelle a été bannie et a rejoint la Guilde.
Chez les Dragons, Rexia, poussée par son envie de découvertes, a rejoint le Continent. Hunar, en pleine exploration du Continent, rencontre le Sombre Maître dans un mystérieux fleuve souterrain ...
Chez les Seyrons, Aesa a elle aussi fugué pour rejoindre Alcandor à la recherche de son amie d'enfance, May Lenn.
Chez les Selvaners May Lenn a quitté le Palais et a invité chez elle la Seyria Aesa Calaan.
PARTENAIRES.






TOP-SITES.
CONTEXTE.
Telhessia. Une planète très éloignée de la nôtre où eut lieu il y a quelques milliers d'années déjà une guerre dévastatrice appelée Ohta Telda, la Guerre Finale en elfique, langue commune à cette époque. Durant cette guerre, les Humains dont la technologie était beaucoup plus développée que la nôtre s'envoyaient de pays à pays, de continents à continents, des bombes nucléaires surpuissantes.
Partout, tout le temps, d'énormes explosions ravageaient tout. Le monde était en train de mourir. Ce fut d'ailleurs pour les besoins de la guerre qu'un des pays avait lancé un projet titanesque : le projet Sigma. Un laboratoire secret dans lequel des scientifiques renommés, spécialistes en génétique travaillaient sans relâche avait été créé spécialement.
Ils voulaient créer des créatures capables d'espionner l'ennemi sans se faire repérer et d'obéir à des ordres complexes. Des créatures pouvant de se transformer en animaux à volonté.
Pour cela, ils combinèrent génome humain et plusieurs génomes animaux en espérant créer une centaine d'individus en cas de réussite. L’expérience était d'ailleurs sur le point d'aboutir... quand tout explosa. Une bombe avait atterri non loin de là.
On ne sait pas réellement ce qui s’est passé ensuite, mais aucun scientifique n’en réchappa. Seuls une cinquantaine de « créatures » sortit les ruines du laboratoire.
Les Selvaners, car c'est ainsi qu'ils se nommèrent entre eux, se réunirent et quittèrent alors ce lieu maudit.
Les Humains n'ayant pas été annihilés par les explosions où les premières vagues de radiations (c'est à dire environ 10% de la population de départ) se cachèrent ensemble dans quelques endroits secrets et souterrains pour attendre la fin de la guerre que les "Haut-placés" se menaient encore à la surface pour une raison que tous avaient oubliée. Certains des survivants commencèrent alors à muter à cause des fortes radiations présentes partout, même sous terre. Ils développèrent lentement, génération après génération, des aptitudes étranges : des sortes de pouvoirs paranormaux et extrasensoriels. Bien sûr, au début, c'était très léger et discret, certains ne s'en rendaient même pas compte. Mais au fur et à mesure, ils s'amplifièrent. Les dons de ces personnes finirent par être remarqués et ils furent rejetés par la population "normale". Chaque individu suspecté d'être ce qu'ils appelaient "Monstre" ou "Chose" fut banni et forcé de quitter la cache. Au dehors, les radiations étaient encore très présentes, même si elles étaient à présent vivables. Là, les pouvoirs de ceux qui furent appelés par la suite Seyrons, "magiciens", se développèrent encore. > Lire la suite
LIENS UTILES.
> Règlement
> Contexte
> Carte de Telhessia
> Dictionnaire de Telhessia
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> Fiches des Partenaires
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Avant le RP | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Ici, le Règlement à lire obligatoirement ainsi que quelques indications sur le forum.
| 3 | 3 | Modèle de présen... Mer 17 Aoû - 12:05 Liëtar  |  | Ici se trouvent l'Histoire et toutes les connaissances utiles.
| 6 | 13 | Les différents R... Sam 5 Nov - 13:07 Liëtar  |  | C'est la Foire aux Questions. Priez ici pour posez ici toutes vos questions sur le forum, la Déesse de Telhessia vous répondra. C'est aussi ici que vous nous informez de vos absences et que vous faites vos propositions pour le forum. Approchez Damoiseaux et Damoiselles, le Liëtar vous écoutera elle.
| 4 | 34 | Longue inactivit... Lun 30 Avr - 19:40 May Lenn Hayabusa  |  | Dragons, Nains, Humains, Elfes, Selvaners, Seyrons, Hybrides, Présentations validées, Personnages Pré-définis | 12 | 104 | Une Naine arrive... Sam 11 Fév - 0:18 Sylmarinn DuNomenàr  |  | Cette partie est pour les membres. C'est ici que vous pouvez faire vos demandes de rps.
RP, Familles, Naissances | 4 | 32 | Quelqu'un pour u... Dim 4 Mar - 19:58 May Lenn Hayabusa  |  |
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 Après le RP | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Pour tous nos Partenaires et les top sites sur lesquels vous pourrez votez toutes les 2 heures, faire monter le prestige de votre forum et attirer de nouvelles personnes ! De toute façon, si vous ne votez pas, vos admines May et Isil (voire même la douce Syl' qui sait ?) vous mordront. A vous de voir...
Partenariat, Pub(licité) | 10 | 41 | War' Elisdar, fo... Mar 8 Mai - 20:25 Isil Dil'Vaa'la  |  | Ici, parlez de tout et de rien avec tout le monde ou personne.
| 5 | 39 | Nouveau design, ... Lun 27 Fév - 18:50 Ambrelle  |  | Pour tous ceux qui ce sentent une âme de grapheur, de poète, de designeur et etc, cette rubrique est là !
| 2 | 10 | Atelier Isilaesa... Sam 24 Sep - 16:27 Sylmarinn DuNomenàr  |  | Toutes les histoires tout droit sorties de l'imagination des membres !
| 4 | 23 | Les Contes de la... Jeu 22 Sep - 19:41 Isil Dil'Vaa'la  |
 Shenoraa, Pays des Humains | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Ilildril est la capitale des Humains. Abritée par les Falaises, elle est la ville qui regroupe le plus de races différentes. Quoiqu'on y voit peu de Dragons et de Selvaners ces derniers temps...
La Fontaine du Phénix | 0 | 0 | |  | Hautes et escarpées, elles entourent la Capitale et sont longues de plusieurs kilomètres. Elles sont séparées par de grands ravins et représentent un défi de taille pour les alpinistes ou les magiciens souhaitant s'autoproclamer champions de la lévitation.
| 0 | 0 | |  | C'est un lac simple, paisible et regorgeant des poissons les plus gros du Pays voir même de Telhessia ... quoi que personne n'ira jamais vérifier en mer. Il tient son nom du petit village de pêcheurs qui occupe sa rive ouest.
Le Village de Linya | 0 | 0 | |  | Aussi appelée la "Cité Blanche", la Ville de Nacre est réputée pour être la plus belle ville du Continent (selon les Humains, du moins). D'une blancheur immaculée, on peut l'apercevoir de très, très loin. Le port de lunettes de soleil appropriées est donc fortement conseillé.
| 0 | 0 | |  | Tout le monde sait que les Humains aiment chasser. C'est essentiellement la raison pour laquelle les Bois Scintillants sont dangereux dès qu'on s'y enfonce. Ils furent appelés ainsi après qu'un groupe de Seyrons se furent entraînés à la magie à l'intérieur, illuminant la forêt à chaque sort qu'ils lançaient.
La Lisière d'Emeraude | 0 | 0 | |  | A ses Frontières, Shenoraa a deux voisins, les Nains et les Seyrons, ainsi que la Mer des Songes.
Frontière avec les Seyrons, Frontières avec les Nains | 0 | 0 | |
 Mailëandor, Pays des Elfes | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Arairin est la Capitale des Elfes. Située au centre de la forêt elfique et sur les bords du Grand Lac, elle abrite le palais de la reine Sylmarinn.
Palais Royal, Grand Chêne | 3 | 26 | Le retour de la ... Dim 25 Déc - 21:13 Isil Dil'Vaa'la  |  | C'est une étendue d'eau tellement grande qu'on pourrait presque se demander si ce n'est pas une mer d'eau douce. Les elfes, eux, ne se préoccupent pas de ce genre de questions futiles que se posent les humains. Le Lac des Âmes est réputé pour avoir certains pouvoirs, tels qu'entrer en connexion avec un esprit disparu ou voir des évènements présents, passés ou futurs. Légende ou réalité ? Seule la Liëtar le sait...
| 0 | 0 | |  | C'est la forêt séculaire des Elfes. Ils l'habitaient bien avant la Otha Telda, bien qu'à ce moment là, elle soit bien plus restreinte. Leurs légendes disent que chaque Elfe mort renait dans un arbre de cette forêt, et que c'est pour ça qu'ils parviennent si facilement à les comprendre.
| 0 | 0 | |  | Plus communément appelée Laurëan, Laurëanandirin est la plus vieille cité elfique. Son nom signifie littérallement "la ville boisée d'or" mais personne ne sait vraiment pourquoi puisque les arbres y sont toujours plus verts que n'importe où sur Telhessia. Très peu de non-Elfes ont eut le bonheur de voir cette cité dans les arbres où naissent toutes les légendes. C'est là que se trouve la seule entrée vers le Fleuve souterrain.
| 0 | 0 | |  | La Chaine de Foa, aussi appelée Chaine du Souffle pour une raison oubliée, entoure presque totalement Mailëandor. On raconte que ce sont les Nains qui l'ont forgée après la Otha Telda... et elle est toujours là aujourd'hui, impressionante.
| 0 | 0 | |  | Mailëandor s'ouvre uniquement sur l’extrême Nord des Terres des Seyrons ainsi que sur la Mer des Songes.
Frontière avec les Seyrons | 0 | 0 | |
 Azgal, Pays des Nains | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Izril est la Capitale des Nains. Le fait qu'elle soit enfoncée dans la montagne n'a rien enlevé à sa beauté, au contraire : tout les murs sont minutieusement sculptés et décorés de pierres diverses et variées.
Salle de Conseil, La Grande Forge | 0 | 0 | |  | Tous les décollages et atterrissages des Dragons dits "Décolleurs" se font ici, sous l'oeil avisé des Nains qui possèdent l'unique Piste de Décollage du Grand Continent. Les Décolleurs passent ensuite au dessus de l'Archipel du Soleil Couchant pour rejoindre leur Capitale.
| 0 | 0 | |  | La Plaine n'est apparemment rien d'autres qu'une grande étendue d'herbe vert/jaune. Elle est assez haute pour cacher un Nain, sauf dans les sentiers qu'ils y ont tracé, où l'herbe est rase et vert tendre. On y trouve les plus grands troupeaux d'animaux sauvages, que ce soit de proies ou de prédateurs.
| 1 | 18 | Une chasse qui p... Sam 5 Nov - 10:23 Isil Dil'Vaa'la  |  | La mine d'Elgi constitue l'entrée principale vers toutes les autres mines Naines. On y extrait surtout des joyaux qui seront ensuite transférés vers la Grande Forge de la Capitale pour être transformés en bijoux de renommée mondiale.
| 0 | 0 | |  | Le Bois d'Izor, qui signifie le Bois de Cuivre dans la langue des Nains, porte bien son nom : tous les arbres qui peuplent cette forêt ont des feuilles ou des épines couleurs or et sang du premier au dernier jour de l'année. Personne ne sait expliquer pourquoi il y a toujours à la fois des feuilles cuivrées sur le sol et dans les arbres.
| 0 | 0 | |  | Les Nains sont entourés des Humains, du Néant et de la Nature Sauvage.
Frontière avec les Humains | 0 | 0 | |
 Rochers Flottants, Pays des Dragons | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Zaath est en réalité plus qu'une Capitale. C'est la plus grande île des Rochers Flottants, quasiment le seul endroit où des étrangers peuvent poser le pied et la seule ville draconienne.
Salle de Conseil, Piste de Décollage | 0 | 0 | |  | Il surgit du Néant et traverse en son centre la grande île de Zaath. L'eau jaillit en un Geyser magnifique avant de retomber dans le vide. Le fait que le Geyser arrive en plein centre du trou de l'île qui pourtant se déplace reste un des mystères de Telhessia encore non résolu.
| 0 | 0 | |  | Personne ne sait comment sont véritablement ces îles, ont les aperçoit seulement du ciel lorsque les dragons les survolent. Seuls les plus téméraires s'en approchent à cause de vents violents rendant l'aterrissage difficile. Mais il parait qu'une fois à terre, ils ne sont plus qu'une légère brise.
| 0 | 0 | |  | C'est une île qui est quasi-perpétuellement entourée de brumes. Elle provoque donc bien des rumeurs chez les quelques visiteurs qui l'aperçoivent. Rumeurs amusant les Dragons qui ne cherchent pas à les démentir. C'est en réalité une île magnifique, recouverte aux 3/4 par une étendue d'eau qui chute par endroits dans le Néant, d'où la vapeur...
| 0 | 0 | |  | Après la Falaise qui borde la Nature Sauvage, le Pays Nain ainsi que la Grande Chute, il n'y a plus rien. Le Néant commence ici pour ne jamais finir, seulement habité temporairement par les Dragons. Du moins, à la connaissance des Telhessois. Personne ne sait jusqu'où il descend, monte ou s'étend ni ce qu'il est réellement.
| 1 | 17 | Retrouvailles ma... Lun 6 Fév - 13:16 Rexia  |
 Alpharia, Pays des Seyrons | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | La capitale d'Alpharia est une ville assez grande et joyeuse. Elle est plutôt accueillante, avec beaucoup d'auberges, de petits jardins fleuris et d'animaux en liberté. Les Seyrons s'y sentent chez eux.
Palais présidentiel | 0 | 0 | |  | En langue elfique, le désert des Illusions. En effet, un nombre anormalement élevé de voyageurs y ont été victimes de mirages ou d'hallucinations. Il est situé à l'extrême sud d'Alpharia.
| 0 | 0 | |  | Prenant sa source de la Mer Intérieure, la Rivière sans fond traverse tout Alpharia dans la longueur. Elle tire son nom de la légende qui raconte qu'elle n'aurait pas de fond, et s'enfoncerait, s'enfoncerait... jusqu'à l'infini. Personne n'a jamais pu vérifier, évidemment, mais toujours est-il que tous ceux qui y ont plongé n'ont ni vu le fond, ni éclairci le mystère...
| 0 | 0 | |  | C'est une ville colorée, basse et très étendue. Étant située près de la bordure nord du désert d'Intyalë, le climat y est généralement chaud, mais aussi bizarrement humide... Serait-ce la magie des Seyrons qui a affecté le climat ?
| 0 | 0 | |  | Ce sont des collines, plantées ça et là de jeunes arbres, aux feuilles bien vertes. L'herbe est douce, et il y a même quelques mares. Les couchers de soleil y sont magnifiques. Mais ce paysage idyllique est gâché par la présence de nombreuses bêtes sauvages... Eh oui, eux aussi trouvent les Collines belles.
| 0 | 0 | |  | Alpharia a pour voisins les Humains belliqueux et les gracieux Elfes (qu'ils préfèrent nettement d'ailleurs ...)
Frontière avec les Humains, Frontière avec les Elfes | 0 | 0 | |
 Alcandor, Pays des Selvaners | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Lhune est, même si elle tient lieu de Capitale aux Selvaners, une ville de taille moyenne située au Nord du pays. Les maisons y sont ensevelies sous la neige la moitié de l'année mais les habitants s'y sont faits. C'est dans cette ville qu'il y a aussi le plus grand étang d'eau chaude, ce qui explique peut-être son emplacement...
Palais de l'Eira | 1 | 14 | Mais pourquoi c'... Lun 7 Mai - 18:51 Ambrelle  |  | D'immenses Glaciers qui recouvrent en grande partie le Nord du territoire selvaner. Quelques volcans se situant sous la Glace y ont créé des étangs d'eau chaude. Bien sûr, les Selvaners se gardent bien de l'étaler à la face du monde et gardent ce bienfait pour eux.
| 0 | 0 | |  | Bouillant par endroits et glacé par d'autres, le Ruisseau des Panthères fait partie des Mythes de Telhessia. Côté Histoire, c'est sur son bord qu'eu lieu le plus gros rassemblement de félins selvaners lors d'une grande chasse donnée par les Humains, qui se plaignaient de la disparition du bétail, d'où son nom.
| 1 | 23 | Rencontre Inatte... Sam 12 Mai - 12:05 Sombre Maître [Aesa]  |  | Aiwenor, la Cité aux Oiseaux. C'est la ville la plus au Sud du pays, tout contre la Mer intérieure, et aussi la plus ouverte sur Telhessia. Certaines habitations sont situées sur des pics, avant-postes de la Chaine de Foa. Il faut avoir du courage pour y monter car leurs pentes sont très abruptes.
| 0 | 0 | |  | Des cultures s'étendent à perte de vue entrecoupés ça et là de maisons voire de petits villages. Entre les champs s'ouvrent de grandes allées où discutent les adultes et jouent les enfants. Ces champs nourrissent une grande partie du pays. Et sont arrosés par de douces pluies, fréquentes toute l'année.
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 Nature Sauvage | Sujets | Messages | Derniers Messages |
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 | Dans cette clairière simplement posée là au milieu de quelques arbres, vous entendrez toujours le bruit de l'eau ... mais sans jamais la voir. Effectivement, nombre de personnes ont déjà cherché sans jamais trouver ni source, ni ruisseau. C'est un des plus grands mystères non résolus de Telhessia, au point que la Clairière Bruissante est devenue un mythe.
| 1 | 27 | Rencontre dans l... Mar 10 Jan - 11:30 Rexia  |  | Une simple grotte de pierre, creusée par l'érosion et les quelques crues d'un ruisseau proche. Elle est connue pour avoir servi de refuge à nombre de voyageurs égarés dans cette contrée hostile.
| 0 | 0 | |  | Un torrent froid descend en moutonnant des Glaciers. Il est assez profond et visiblement assez dangereux à traverser. Il existe peu de passages à gué mais beaucoup de pierres affleurantes facilitent le passage d'une rive à l'autre.
| 0 | 0 | |  | Mis-à-part les Elfes, personne ne connaît le nom ou même l'existence du Fleuve Souterrain. Bien qu'il traverse presque tout le Nord du continent, il ne communique avec le monde extérieur qu'à deux endroits sur Telhessia : au fin fond du pays des Elfes, à Laurëanandirin, et au niveau de la Grande Chute, lorsque l'eau tombe dans le Néant.
| 1 | 13 | Entrée cachée Dim 18 Déc - 12:33 Hunar Rith  |  | C'est la mer intérieure de Telhessia. Le Ruisseau des Panthères des Selvaners s'y jette, tandis que la Rivière sans fond des Seyrons y prend sa source. Quant aux poissons de la Mer des Songes, ils sont énormes, et ont souvent de quoi se défendre... C'est pourquoi les pêcheurs privilégient le Lac de Linya.
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