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Journaux, paperasse et pigeons voyageurs

Le règlement, le contexte et des annexes ! Tout le nécessaire pour comprendre l'histoire du forum.
C'est ici que le Staff fait ses annonces, mais c'est aussi dans cette catégorie que sont postés tous les concours alors passez voir de temps en temps !
Bottin des avata...
Mar 26 Juil - 19:57
Liëtar Voir le dernier message
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C'est la Foire aux Questions. Priez ici pour poser toutes vos questions sur le forum, la Déesse de Telhessia vous répondra. C'est aussi là que vous nous informez de vos absences et que vous faites vos propositions pour le forum. Approchez Damoiseaux et Damoiselles, le Liëtar vous écoutera elle !
Pour tous nos partenaires, futurs partenaires et les membres souhaitant faire de la pub (à partir de 50 messages seulement silvousplaîtmerci). Ouvert aux invités qui veulent un partenariat !

Les premiers pas

Tu es nouveau et tu as enfin choisi quel personnage tu vas jouer ? Paaarfait ! Présente-toi ici alors !
Vous trouverez ici toutes les informations nécessaires et utiles sur tous les comptes et personnages de Telhessia ! N'oubliez pas de garder votre partie bien à jour !
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Il est frais mon perso, il est frais ! Demandes en tout genre concernant de près ou de loin le RP, c'est par ici.
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Pour tous ceux qui ce sentent une âme de grapheur, de poète, de designer etc, cette rubrique est là !
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Ici, parlez de tout et de rien avec tout le monde ou personne.

Mailëandor - Pays des Elfes

http://i97.servimg.com/u/f97/15/24/99/90/arairi10.jpgArairin est la Capitale des Elfes. Située au centre de la forêt elfique et sur les rives du Lac des Âmes, elle représente le siège du pouvoir avec le palais royal. Elle attire pèlerins et touristes en tout genre, curieux de voir la plus grande Ville-Arbre de Telhessia. La demeure de la Reine s'enroule, immense et naturelle, autour d'un énorme chêne.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/lac_de10.jpgC'est une étendue d'eau tellement grande qu'on pourrait presque se demander si ce n'est pas une mer d'eau douce. Les elfes, eux, ne se préoccupent pas de ce genre de questions futiles que se posent les humains. Le Lac des Âmes est réputé pour avoir certains pouvoirs, tels qu'entrer en connexion avec un esprit disparu ou voir des événements présents, passés ou futurs. Légende ou réalité ? Seule la Liëtar le sait...
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/foryt_10.jpgC'est la forêt séculaire des Elfes. Ils l'habitaient bien avant la Otha Telda, bien qu'à ce moment là, elle soit bien plus restreinte. Leurs légendes disent que chaque Elfe mort renaît dans un arbre de cette forêt, et que c'est pour ça qu'ils parviennent si facilement à les comprendre.
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http://i97.servimg.com/u/f97/15/24/99/90/laurea11.jpgPlus communément appelée Laurëan, Laurëanandirin est la plus vieille cité elfique. Son nom signifie littéralement "la ville boisée d'or" mais personne ne sait vraiment pourquoi puisque les arbres y sont toujours plus verts que n'importe où sur Telhessia. Très peu de non-Elfes ont eu le bonheur de voir cette cité dans les arbres où naissent toutes les légendes. C'est là que se trouve la seule entrée vers le Fleuve souterrain.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/foa10.jpgLa Chaîne de Foa, aussi appelée Chaîne du Souffle pour une raison oubliée, entoure presque totalement Mailëandor. On raconte que ce sont les Nains qui l'ont forgée avant la Otha Telda... et elle est toujours là aujourd'hui, impressionnante.
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Azgal - Pays des Nains

http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/izril10.jpgIzril est la capitale des Nains. Le fait qu'elle soit enfoncée dans la montagne n'a rien enlevé à sa beauté, au contraire : tous les murs sont minutieusement sculptés et décorés de pierres diverses et variées.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/errod10.jpgSur l'un des versants de la grande montagne abritant Izril se trouve une cité vieille de quelques centaines d'années et abandonnée pour des raisons oubliées. Des explorateurs s'y aventurent parfois pour tenter de comprendre son histoire. On y trouve aussi quelques familles, essentiellement naines, désireuses de faire revivre cette petite ville de surface.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/mine_e10.jpgLa mine d'Elgi constitue l'entrée principale vers toutes les autres mines Naines. On y extrait surtout des joyaux qui seront ensuite transférés vers la Grande Forge de la capitale pour y être transformés en bijoux de renommée mondiale.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/plaine10.jpgLa Plaine n'est apparemment rien d'autre qu'une grande étendue d'herbe vert jaune. Elle est assez haute pour cacher un Nain, sauf dans les sentiers qu'ils y ont tracés, où l'herbe est rase et vert tendre. On y trouve les plus grands troupeaux d'animaux sauvages, que ce soit de proies ou de prédateurs.
Une rencontre su...
Sam 6 Juil - 19:34
Eldrasïl Voir le dernier message
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http://i97.servimg.com/u/f97/15/24/99/90/bryn10.jpgBryn, la ville des voyages. C'est d'ici que partent les bateaux volants vous permettant de relier Zaath, la Capitale des Dragons. Si vous voulez partir pour une autre destination, vous pouvez toujours tenter de graisser la patte d'un capitaine mais à vos risques et périls ! Certains prennent un malin plaisir à vous dénoncer aux autorités, vous obligeant à faire un petit détour par la case prison pour "tentative de corruption". Si vous ne voulez pas prendre le risque, vous pouvez toujours tenter d'en voler un.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/izor10.jpgLe Bois d'Izor, qui signifie le Bois de Cuivre dans la langue des Nains, porte bien son nom : tous les arbres qui peuplent cette forêt ont des feuilles ou des épines couleur or et sang du premier au dernier jour de l'année. Personne ne sait expliquer pourquoi il y a toujours à la fois des feuilles cuivrées sur le sol et dans les arbres.
Seras-tu mon pro...
Lun 1 Juil - 14:12
Liëtar Voir le dernier message
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Shenoraa - Pays des Humains

http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/ilildr10.jpgIlildril est la capitale des Humains. Surplombée par les Falaises, elle est souvent le théâtre des luttes intestines entre les deux factions, même si elle accueille beaucoup de races différentes.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/falais10.jpgHautes et escarpées, elles entourent la capitale et sont longues de plusieurs kilomètres. Elles sont séparées par de grands ravins et représentent un défi de taille pour les alpinistes ou les magiciens souhaitant s'autoproclamer champions de la lévitation.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/lac_li10.jpgC'est un lac simple, paisible et regorgeant des poissons les plus gros du pays voire de Telhessia... quoi que personne n'ira jamais vérifier en mer. Il tient son nom du petit village de pêcheurs qui occupe sa rive ouest.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/ville_10.jpgAussi appelée la "Cité Blanche", la Ville de Nacre est réputée pour être la plus belle ville du continent (selon les Humains, du moins). D'une blancheur immaculée, on peut l'apercevoir de très, très loin. Le port de lunettes de soleil appropriées est donc fortement conseillé.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/bois_s10.jpgTout le monde sait que les Humains aiment chasser. C'est essentiellement la raison pour laquelle les Bois Scintillants sont dangereux dès qu'on s'y enfonce. Ils furent appelés ainsi après qu'un groupe de Seyrons se furent entraînés à la magie à l'intérieur, illuminant la forêt à chaque sort qu'ils lançaient.

Rochers Flottants - Pays des Dragons

http://i97.servimg.com/u/f97/15/24/99/90/zaath_10.jpgZaath est en réalité plus qu'une capitale. C'est la plus grande île des Rochers Flottants, quasiment le seul endroit où des étrangers peuvent poser le pied et la seule ville draconienne.
Il surgit du Néant et traverse en son centre la grande île de Zaath. L'eau jaillit en un geyser magnifique avant de retomber dans le vide. Le fait que le geyser arrive en plein centre du trou de l'île qui pourtant se déplace reste un des mystères de Telhessia encore non résolus.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/isie10.jpgC'est une île qui est quasi-perpétuellement entourée de brumes. Elle provoque donc bien des rumeurs chez les quelques visiteurs qui l'aperçoivent. Rumeurs amusant les Dragons, qui ne cherchent pas à les démentir. C'est en réalité une île magnifique, recouverte aux trois quarts par une étendue d'eau qui chute par endroits dans le Néant, d'où la vapeur...
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/archip10.jpgPersonne ne sait comment sont véritablement ces îles, on les aperçoit seulement du ciel lorsque les dragons les survolent. Seuls les plus téméraires s'en approchent à cause de vents violents rendant l'atterrissage difficile. Mais il paraît qu'une fois à terre, ils ne sont plus qu'une légère brise.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/nyant10.jpgAprès la Falaise qui borde la Nature Sauvage, le pays Nain ainsi que la Grande Chute, il n'y a plus rien. Le Néant commence ici pour ne jamais finir, seulement habité temporairement par les Dragons. Du moins, à la connaissance des Telhessois. Personne ne sait jusqu'où il descend, monte ou s'étend ni ce qu'il est réellement.
Retrouvailles ma...
Lun 6 Fév - 13:16
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Alpharia - Pays des Seyrons

http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/effiol10.jpgLa capitale d'Alpharia est une ville grande et joyeuse. Elle est plutôt accueillante, avec beaucoup d'auberges, de petits jardins fleuris et d'animaux en liberté. Les Seyrons s'y sentent chez eux.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/riviyr10.jpgPrenant sa source de la Mer des Songes, la Rivière sans fond traverse tout Alpharia dans la longueur. Elle tire son nom de la légende qui raconte qu'elle n'aurait pas de fond, et s'enfoncerait, s'enfoncerait... jusqu'à l'infini. Personne n'a jamais pu vérifier, évidemment, mais toujours est-il que tous ceux qui y ont plongé n'ont ni vu le fond, ni éclairci le mystère...
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/collin10.jpgCe sont des collines, plantées ça et là de jeunes arbres, aux feuilles bien vertes. L'herbe est douce, et il y a même quelques mares. Les couchers de soleil y sont magnifiques. Mais ce paysage idyllique est gâché par la présence de nombreuses bêtes sauvages... Elles aussi apprécient la région.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/nimpho10.jpgC'est une ville colorée, basse et très étendue. Étant située près de la bordure nord du désert d'Intyalë, le climat y est généralement chaud, mais aussi bizarrement humide... Serait-ce la magie des Seyrons qui a affecté le climat ?
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En langue elfique, le désert des Illusions. En effet, le voyageurs osant s'y aventurer ont été victimes de mirages ou d'hallucinations dans ce grand désert de sable bleu. Il est situé à l'extrême sud d'Alpharia.
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Alcandor - Pays des Selvaners

http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/lhune10.jpgLhune est, même si elle tient lieu de capitale aux Selvaners, une ville de taille moyenne située au Nord du pays. Les maisons y sont ensevelies sous la neige la moitié de l'année mais les habitants s'y sont faits. C'est dans cette ville qu'il y a aussi le plus grand étang d'eau chaude, ce qui explique peut-être son emplacement...
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/glacie10.jpgD'immenses Glaciers qui recouvrent en grande partie le Nord du territoire selvaner. Quelques volcans se situant sous la glace y ont créé des étangs d'eau chaude. Bien sûr, les Selvaners se gardent bien de l'étaler à la face du monde et conservent ce bienfait pour eux.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/ruisse10.jpgBouillant par endroits et glacé par d'autres, le Ruisseau des Panthères fait partie des mythes de Telhessia. Côté histoire, c'est sur son bord qu'eut lieu le plus gros rassemblement de félins selvaners lors d'une grande chasse donnée par les Humains, qui se plaignaient de la disparition du bétail, d'où son nom.
Suis le ruisseau...
Sam 29 Juin - 17:36
Liëtar Voir le dernier message
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Aiwenor, la Cité aux Oiseaux. C'est la ville la plus au Sud du pays, tout contre la Mer intérieure, et aussi la plus ouverte sur Telhessia. Certaines habitations sont situées sur des pics, avant-postes de la Chaîne de Foa. Il faut avoir du courage pour y monter car leurs pentes sont très abruptes.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/champs10.jpgDes cultures s'étendent à perte de vue, entrecoupées ça et là de maisons voire de petits villages. Entre les champs s'ouvrent de grandes allées où discutent les adultes et jouent les enfants. Ces champs nourrissent une grande partie du pays. Et sont arrosés par de douces pluies, fréquentes toute l'année.
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Nature Sauvage

http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/clairi10.jpgDans cette clairière simplement posée là au milieu de quelques arbres, vous entendrez toujours le bruit de l'eau... mais sans jamais la voir. Effectivement, nombre de personnes ont déjà cherché sans jamais trouver ni source, ni ruisseau. C'est un des grands mystères de Telhessia.
Rencontre dans l...
Mar 10 Jan - 11:30
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http://i97.servimg.com/u/f97/15/24/99/90/tavaca11.jpgTàvaca est une ancienne ville elfe, construite pour se fondre dans le paysage comme le montre ses maisons faites de bois vert et de pierres aux façades recouvertes de plantes grimpantes. La ville n'appartient plus à une race en particulier désormais et est dirigée par un gouverneur de la Guilde des Diplomates. Autrefois immense, il n'en reste aujourd'hui qu'une petite partie habitable, le reste ainsi que les jardins tombant en ruine.
http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/grotte10.jpgUne simple grotte de pierre, creusée par l'érosion et les quelques crues d'un ruisseau proche. Elle est connue pour avoir servi de refuge à nombre de voyageurs égarés dans cette contrée hostile. D'après les rumeurs, elle serait hantée par un fantôme mi-femme, mi-tigre.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/torren10.jpgUn torrent froid descend en moutonnant des Glaciers. Il est assez profond et visiblement plutôt dangereux à traverser. Il existe peu de passages à gué mais beaucoup de pierres affleurantes facilitent le passage d'une rive à l'autre.
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/fleuve10.jpgMis à part les Elfes, personne ne connaît le nom ou même l'existence du Fleuve Souterrain. Bien qu'il traverse presque tout le Nord du continent, il ne communique avec le monde extérieur qu'à deux endroits sur Telhessia : au fin fond du pays des Elfes, à Laurëanandirin, et au niveau de la Grande Chute, lorsque l'eau tombe dans le Néant.
Entrée cachée
Dim 18 Déc - 12:33
Hunar Rith Voir le dernier message
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http://i97.servimg.com/u/f97/16/00/55/50/mer_de11.jpgC'est la mer intérieure de Telhessia. Le Ruisseau des Panthères des Selvaners s'y jette, tandis que la Rivière sans fond des Seyrons y prend sa source. Quant aux poissons de la Mer des Songes, ils sont énormes, et ont souvent de quoi se défendre... C'est pourquoi les pêcheurs privilégient le Lac de Linya.

Guilde des Diplomates

La Villette, inconnue du commun des Telhessois, s'étend derrière le QG de la Guilde des Diplomates. Elle regroupe les familles des Diplomates, les anciens agents de la Guilde qui ont prit leur retraite ou encore des réfugiés politiques ou climatiques qui ont demandé l'asile ou qui ont échoué aux tests mais qui souhaitent rester sur les lieux. Les fuyards qui tentent d'échapper à leur sentence n'y sont pas acceptés, pas plus que les croyants. La ville est en complète autarcie et dispose de ses propres fermes, ses magasins et d'un grand parc réputé pour ses jardins parfaitement entretenus.
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