Six races qui se partagent un monde autrefois détruit par la guerre et la technologie. Elles sont reparties de zéro, après la grande guerre qui a tout détruit et effacé les esprits. Non sans heurts, les habitants se sont reconstruits au gré des siècles écoulés. La Déesse de Telhessia, la Liëtar, fit face à la fastidieuse tâche de contenir leurs ardeurs belliqueuses tout en regagnant leur foi émoussée. Cela accapara son attention alors que le Néant, l'entité animant la sombre immensité qui entoure le continent, s'agitait pour la première fois depuis la guerre. Il y a quelques années, la situation a dégénéré sur Telhessia et le Néant est désormais totalement éveillé. Est-il porteur de menace ou d'espoir ?
Alors que la Liëtar, jadis toute-puissante, s'affaiblit, que la puissance du Néant grandit et que les autoproclamés Athées rejettent ces deux entités, vers qui vous tournerez-vous pour réaliser vos rêves ?
Un millénaire plus tard, alors que la Liëtar, jadis toute-puissante, s'affaiblit, que la puissance du Néant grandit et que les autoproclamés Athées rejettent ces deux entités, vers qui vous tournerez-vous pour réaliser vos rêves ?
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C'est la Foire aux Questions. Priez ici pour poser toutes vos questions sur le forum, la Déesse de Telhessia vous répondra. C'est aussi là que vous nous informez de vos absences et que vous faites vos propositions pour le forum. Approchez Damoiseaux et Damoiselles, le Liëtar vous écoutera elle ! Crédits image : xzendor7 (Deviantart)
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Arairin est la Capitale du territoire des Elfes. Située au centre de la forêt et sur les rives du Lac des Âmes, elle représente le siège du pouvoir avec la présence du palais royal. Elle attire pèlerins et touristes en tout genre, curieux de voir la plus grande Ville-Arbre de Telhessia. La demeure de la Reine s'enroule, immense et naturelle, autour d'un énorme chêne. C'est une ville vivante et dynamique, en constante effervescence et même la tombée de la nuit n'arrive pas à éteindre complètement le chahut des rues.
C'est la forêt séculaire des Elfes. Ils l'habitaient bien avant la Otha Telda, bien qu'à ce moment là, elle était bien plus restreinte. Leurs légendes disent que chaque Elfe mort renaît dans un arbre de cette forêt, et que c'est pour ça qu'ils parviennent si facilement à les comprendre. Les arbres n'y sont jamais coupés pour leur bois, seulement taillés avant la saison chaude. Tous les meubles ou instruments à base de bois utilisent ces coupes ou des branches tombées au sol.
Cette immense ville elfique, que ses habitants se complaisent à surnommer "berceau des créations" ou "ville de beauté", se situe aux abords d'un des plus grands lacs de Mailëandor. Créée après la Otha Telda et sous l'influence des créations des autres peuples, ses petites maisons faites de dizaines de piliers sculptés sortent de l'architecture ordinaire, en faisant une ville unique en tout point. Dédiée à l'artisanat, aux arts et aux sciences, elle est souvent le lieu d'expositions réputées mais aussi l'origine des plus grandes découvertes.
La Chaîne de Foa, aussi appelée Chaîne du Souffle pour une raison oubliée, entoure presque totalement Mailëandor. On raconte que ce sont les Nains qui l'ont forgée avant la Otha Telda... et elle est toujours là aujourd'hui, impressionnante. Beaucoup d'explorateurs ont tenté de la traverser pour découvrir ce qu'il existait de l'autre côté mais aucun n'est revenu pour le raconter. Pour cette raison, tous les voyageurs décidant de s'y aventurer sont déclarés comme mort ... jusqu'à ce qu'ils reviennent (s'ils reviennent) nous contredire.
Izril est la capitale du territoire des Nains. Le fait qu'elle soit enfoncée dans la montagne n'a rien enlevé à sa beauté, au contraire : tous les murs sont minutieusement sculptés et décorés de pierres diverses et variées. A l'intérieur de la montagne, de nombreuses immenses galeries mènent aux quartiers des différentes Familles Naines, répartis à l'extérieur d'un anneau central où l'on trouve toutes les parties communautaires, comme une grande forge, la salle du Conseil des Familles ou différents commerces, même si certains sont situés dans les quartiers des Familles.
La mine d'Elgi est la plus ancienne de toute et constitue l'entrée principale vers toutes les autres mines Naines. On y extrait surtout des joyaux qui seront ensuite transférés vers la Grande Forge de la capitale pour y être transformés en bijoux de renommée mondiale. D'autres minerais peuvent y être extraits mais leurs gisements sont plus souvent trouvés dans des mines de famille et leur emplacement est généralement gardé secret.
Bryn, la ville des voyages. C'est d'ici que partent les bateaux volants et les Austrats vous permettant de relier régulièrement Zaath, la capitale des Dragons, avec deux départs et deux arrivées par jour. D'autres liaisons sont faites vers des grandes villes du continent mais les départs sont moins fréquents, allant d'une fois par jour à une fois par semaine. Attention néanmoins au prix du billet ! Les passagers clandestins sont mal vus ...
Le Bois d'Izor, qui signifie le Bois de Cuivre dans la langue des Nains, porte bien son nom : tous les arbres qui peuplent cette forêt ont des feuilles ou des épines couleur or et sang du premier au dernier jour de l'année. Pour les amateurs de tourismes, les artistes ou les romantiques : il paraît que les couchers de soleil ici sont les plus beaux de Telhessia. Crédits image : jjpeabody (Deviantart)
Ilildril est la capitale des terres humaines. Surplombée par les Falaises, elle est souvent le théâtre des luttes intestines entre les deux factions, même si elle accueille beaucoup de races différentes, ce qui a fait d'elle une ville-monde à la population hétéroclite. Cependant, le monde n'est pas pavé de bonne intention et ses entrailles abritent les bas-fonds de la société et ce qui est certainement le plus grand marché noir du continent.
C'est un lac simple, paisible et regorgeant des poissons les plus gros du pays voire de Telhessia... quoi que personne n'ira jamais vérifier en mer. Il tient son nom du petit village de pêcheurs qui occupe sa rive ouest. C'est avant tout un port de pêche qui vit du commerce avec énormément d'exportation de denrées et du tourisme. Crédits image : AlynSpiller (Deviantart)
Aussi appelée la "Cité Blanche", la Ville de Nacre est réputée pour être la plus belle ville du continent (selon les Humains, du moins). D'une blancheur immaculée, on peut l'apercevoir de très, très loin. Le port de lunettes de soleil appropriées est donc fortement conseillé si vous souhaiter vous promener dans la ville un jour de beau temps ! Pour qu'elle conserve cette couleur, de nombreux ouvriers s'activent chaque jour à nettoyer les murs de la cité et elle est repeinte intégralement tous les 5 ans.
Tout le monde sait que les Humains aiment chasser. C'est essentiellement la raison pour laquelle les Bois Scintillants sont dangereux dès qu'on s'y enfonce. Ils furent appelés ainsi après qu'un groupe de jeunes Seyrons se furent entraînés à la magie, des semaines durant, cachés au fond des bois, illuminant la forêt à chaque sort qu'ils lançaient.
Zaath est en réalité plus qu'une capitale. C'est la plus grande île des Rochers Flottants, quasiment le seul endroit où des étrangers peuvent poser le pied et la seule ville draconienne.
Cette île minuscule - à l'échelle des dragons du moins - se situe entre Zaath et l'Archipel du Soleil Couchant. Trop petite pour qu'un clan de dragons puisse y vivre, elle abrite quelques bâtiments anciens construits par des Dragonniers. Quelques humanoïdes s'y sont donc établis : pas seulement des Dragonniers, mais également ceux désirant s'isoler.
Personne ne sait comment sont véritablement ces îles, on les aperçoit seulement du ciel lorsque les dragons les survolent. Seuls les plus téméraires s'en approchent à cause de vents violents rendant l'atterrissage difficile. Mais il paraît qu'une fois à terre, ils ne sont plus qu'une légère brise.
Après la Falaise qui borde la Nature Sauvage, le pays Nain ainsi que la Grande Chute, il n'y a plus rien. Le Néant commence ici pour ne jamais finir, seulement habité temporairement par les Dragons. Du moins, à la connaissance des Telhessois. Personne ne sait jusqu'où il descend, monte ou s'étend ni ce qu'il est réellement.
La capitale d'Alpharia est une ville grande et joyeuse. Elle est plutôt accueillante, avec beaucoup d'auberges, de petits jardins fleuris et d'animaux en liberté. Les Seyrons s'y sentent chez eux.
Prenant sa source de la Mer des Songes, la Rivière sans fond traverse tout Alpharia dans la longueur. Elle tire son nom de la légende qui raconte qu'elle n'aurait pas de fond, et s'enfoncerait, s'enfoncerait... jusqu'à l'infini. Personne n'a jamais pu vérifier, évidemment, mais toujours est-il que tous ceux qui y ont plongé n'ont ni vu le fond, ni éclairci le mystère...
C'est une ville colorée, basse et très étendue. Étant située près de la bordure nord du désert d'Intyalë, le climat y est généralement chaud, mais aussi bizarrement humide... Serait-ce la magie des Seyrons qui a affecté le climat ?
En langue elfique, le désert des Illusions. La rumeur dit que les voyageurs ayant osé s'y aventurer ont été victimes de mirages ou d'hallucinations dans cette immense étendue de sable bleu. Il est situé à l'extrême sud d'Alpharia. Crédits image : Casseloma (Deviantart)
Lhune est, même si elle tient lieu de capitale aux Selvaners, une ville de taille moyenne située au Nord du pays. Les maisons y sont ensevelies sous la neige la moitié de l'année mais les habitants s'y sont faits. C'est dans cette ville qu'il y a aussi le plus grand étang d'eau chaude, ce qui explique peut-être son emplacement...
D'immenses Glaciers qui recouvrent en grande partie le Nord du territoire selvaner. Quelques volcans se situant sous la glace y ont créé des étangs d'eau chaude. Bien sûr, les Selvaners se gardent bien de l'étaler à la face du monde et conservent ce bienfait pour eux. Crédits image : GeorgeLovesyArt (Deviantart)
Bouillant par endroits et glacé par d'autres, le Ruisseau des Panthères n'a en fait pas grand chose d'un ruisseau. Charriant les eaux de fontes, il est la frontière théorique d'Alcandor avec les territoires neutres. Côté histoire, c'est sur ses bords qu'a eu lieu la dernière guerre entre Humains et Selvaners, pour une sombre histoire de colonies. Crédits images : jjpeabody (Deviantart)
Aiwenor, la Cité aux Oiseaux. C'est la ville la plus au Sud du pays, tout contre la Mer intérieure, et aussi la plus ouverte sur Telhessia. Certaines habitations sont situées sur des pics, avant-postes de la Chaîne de Foa. Il faut avoir du courage pour y monter car leurs pentes sont très abruptes. Elle fut surnommée ainsi car il semblerait vu d'en bas que seuls les oiseaux pourraient atteindre les maisonnées les plus hautes.
La Forêt Bleue occupe une bonne partie des Territoires neutres. Pourquoi un tel nom me direz-vous ? Parce qu'après des années de litige internationaux concernant son appellation, la Guilde des Diplomates décida de trancher. Cette forêt est étonnante de part son étrange couleur bleue, elle s'appelle donc la Forêt Bleue. L'origine de sa couleur n'a pas encore été découverte mais de nombreux travaux scientifiques vont dans ce sens.
Une simple grotte de pierre, creusée par l'érosion et les quelques crues d'un ruisseau proche. Elle est connue pour avoir servi de refuge à nombre de voyageurs égarés dans cette contrée hostile. D'après les rumeurs, elle serait hantée par un fantôme mi-femme, mi-tigre.
Tàvaca est une ancienne ville elfe, construite pour se fondre dans le paysage comme le montre ses maisons faites de bois vert et de pierres aux façades recouvertes de plantes grimpantes. La ville n'appartient plus à une race en particulier désormais et est dirigée par un gouverneur de la Guilde des Diplomates. Autrefois immense, il n'en reste aujourd'hui qu'une petite partie habitable, le reste ainsi que les jardins tombant en ruine.
La Tortue-Bibliothèque, aussi appelée Montagne de Connaissances ou encore Tortue de Pierre, est un lieu sacré pour tout féru de savoir. Cette immense machine de roc se promène autour de la Mer des Songes selon un itinéraire précis. Elle s'arrête la journée pour que chacun puisse monter et descendre ou encore lire sans avoir le mal des transports avant de reprendre sa route une fois la nuit tombée. Sur son dos, se trouve une magnifique ville de verre comportant une gigantesque bibliothèque mais aussi un musée bien fourni, un réfectoire et des chambres à coucher. Crédits image : 35-Elissandro (Deviantart)
C'est la mer intérieure de Telhessia. Le Ruisseau des Panthères des Selvaners s'y jette, tandis que la Rivière sans fond des Seyrons y prend sa source. Quant aux poissons de la Mer des Songes, ils sont énormes, et ont souvent de quoi se défendre... C'est pourquoi les pêcheurs privilégient le Lac de Linya. Crédits image : jjpeabody (Deviantart)
La Villette, inconnue du commun des Telhessois, s'étend derrière le QG de la Guilde des Diplomates. Elle regroupe les familles des Diplomates, les anciens agents de la Guilde qui ont prit leur retraite ou encore quelques réfugiés y étant acceptés. La ville est en complète autarcie et dispose de ses propres fermes, ses magasins et d'un grand parc réputé pour ses jardins parfaitement entretenus. Crédits images : TylerEdlinArt (Deviantart)
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